國(guó)產(chǎn)科幻小說(shuō)頻獲獎(jiǎng) 國(guó)產(chǎn)科幻游戲何時(shí)發(fā)力
國(guó)產(chǎn)科幻小說(shuō)頻獲獎(jiǎng),國(guó)外大作搶占國(guó)內(nèi)市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)科幻游戲何時(shí)發(fā)力?雨果獎(jiǎng)宛如科幻界的諾貝爾獎(jiǎng),劉慈欣去年剛折桂,今年郝景芳再獲殊榮。足以證明,國(guó)產(chǎn)科幻小說(shuō)是有能力產(chǎn)出比肩西方科幻大作的產(chǎn)品的。遺憾的是,相較于科幻小說(shuō)取得的成就,國(guó)產(chǎn)科幻游戲一直表現(xiàn)平平。如今,文學(xué)IP在資本熱捧之下,不斷被改編為多種形式,但涉及到科幻題材,無(wú)論是科幻電影還是科幻游戲,始終沒(méi)有一件像樣的作品出來(lái)。如果說(shuō)受限于國(guó)內(nèi)的技術(shù)水平,尚不能制作出高水準(zhǔn)的影視作品,那作為第九藝術(shù)的游戲呢?科幻題材天熱與游戲有著天然的契合度,既然我們已經(jīng)有了一流的故事,距離我們作出受歡迎的國(guó)產(chǎn)科幻游戲還要多久?
冰火兩重天:科幻題材在國(guó)內(nèi)外的不同命運(yùn)
受眾狹小,國(guó)內(nèi)科幻難出頭
提到國(guó)內(nèi)的重量級(jí)科幻作品,多數(shù)人茫然不知,答得上來(lái)的也只能說(shuō)出一部《三體》。游戲和電影作為文化的表現(xiàn)形式,需要相應(yīng)的民眾土壤。換言之,群眾們不愛(ài)看的,相應(yīng)題材的作品自然就少。
實(shí)際上,科幻作品在我國(guó)還屬于邊緣作品,一眾科幻作者的知名度遠(yuǎn)沒(méi)有韓寒、南派三叔等人高,科幻題材的受眾也遠(yuǎn)沒(méi)有其它網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)廣。這種情況反映到游戲上,就是仙俠、武俠和玄幻風(fēng)題材的手游扎推出現(xiàn),玩家想要換換口味,只能求諸于歐美和日本的游戲。有統(tǒng)計(jì)稱(chēng),自2012年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)出版的科幻圖書(shū),包含引進(jìn)的在內(nèi),每年也不過(guò)一百多本,這點(diǎn)也得到了劉慈欣本人的印證,他曾感嘆過(guò),“人家(美國(guó)科幻)一年出版超過(guò)1000本新小說(shuō),我們一年不到100本”。
而科幻之于歐美,正如武俠之于中國(guó)。在一個(gè)主流娛樂(lè)偏向于科幻的國(guó)家中,誕生出無(wú)數(shù)經(jīng)典科幻游戲也就不足為奇了。
看起來(lái),在國(guó)內(nèi)做科幻的小眾題材似乎沒(méi)有出路,但和慘淡的科幻出版業(yè)比起來(lái),國(guó)外的科幻電影和游戲在國(guó)內(nèi)卻有著較好的反響。不管是《火星救援》《地心引力》在國(guó)內(nèi)的高票房,還是《星戰(zhàn)前夜》(EVE)、《沉默年代》(the silent age)等科幻游戲在國(guó)內(nèi)的高知名度,都說(shuō)明國(guó)內(nèi)有實(shí)力消化科幻題材的作品。國(guó)產(chǎn)采用科幻題材作品獲得成功的少之又少,但國(guó)外進(jìn)口科幻題材作品在中國(guó)市場(chǎng)的反應(yīng)卻屢創(chuàng)新高,這表明中國(guó)市場(chǎng)對(duì)于高品質(zhì)的科幻作品是有需求,畢竟題材小眾不等于市場(chǎng)狹小。問(wèn)題是,中國(guó)的科幻游戲什么時(shí)候能出頭?
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