11家游戲上市公司爭相發(fā)力 云游戲到底有多“香”?
每經(jīng)記者 許戀戀每經(jīng)編輯 杜 毅
如果說2019年游戲行業(yè)對云游戲的試探還是觀望,那么2020年以來,各大科技公司對云游戲的進(jìn)攻姿態(tài)已經(jīng)非常明顯,游戲相關(guān)上市公司頻頻發(fā)招。
近日,順網(wǎng)科技(300113,SZ)通過線上直播發(fā)布云游戲系統(tǒng)順網(wǎng)云玩。幾天前,三七互娛(002555,SZ)與華為云聯(lián)合公開旗下首款云游戲。同時,騰訊云、盛趣游戲、騰訊游戲三方宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,進(jìn)一步深化了對云游戲的布局。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者根據(jù)公開信息不完全統(tǒng)計,目前已經(jīng)有11家游戲上市公司在云游戲行業(yè)有了實(shí)質(zhì)進(jìn)展,包括成立云游戲工作室,或者上線云游戲平臺等。一位關(guān)注游戲行業(yè)的券商分析師告訴記者,很明顯游戲公司2020年的云游戲之爭已經(jīng)開始,但從行業(yè)來看,云游戲發(fā)展依然處于初期,用戶規(guī)模和市場規(guī)模較小,“因?yàn)?G新基建的加速,我認(rèn)為2020是云游戲大年,但并非爆發(fā)年而是深度布局年。”
多家上市公司發(fā)力云游戲
自5G牌照下發(fā)后,云游戲作為最有希望落地的應(yīng)用場景被廣泛關(guān)注,騰訊、谷歌、微軟等全球科技巨頭紛紛布局,至2019年9月,據(jù)不完全統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)入局云游戲的公司共計152家。
2020年,云游戲熱度不降反升。近日,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲、三七互娛、斗魚、順網(wǎng)科技等紛紛祭出大招,平臺、游戲、系統(tǒng)均在爭相用自己的優(yōu)勢占據(jù)這一風(fēng)口的制高點(diǎn)。
據(jù)記者不完全統(tǒng)計,目前已有包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)11家游戲上市公司在云游戲領(lǐng)域有了實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,而非停留在喊口號階段。
3月18日,三七互娛聯(lián)手華為云舉辦業(yè)內(nèi)首場云游戲線上發(fā)布會,正式公開旗下首款云游戲《永恒紀(jì)元》的詳細(xì)信息,并宣布游戲?qū)⒂?月31日上線運(yùn)營。完美世界一周前也宣布布局“5G+VR+云游戲”領(lǐng)域,搶占5G時代游戲新賽道。
三七互娛云游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人之一劉舟表示,得益于云游戲的特點(diǎn),即使配置較低,也能保證精細(xì)畫質(zhì)的基礎(chǔ)上做到流暢運(yùn)行,對于廠商來說,大幅降低了精品游戲的硬件門檻。
在A股游戲公司中營收、利潤都排第一的世紀(jì)華通子公司盛趣游戲也選擇和騰訊聯(lián)手,進(jìn)擊云游戲。此前,世紀(jì)華通曾宣布和中國移動咪咕互娛達(dá)成合作,成立了業(yè)內(nèi)首個云游戲工作室。3月底盛趣游戲和騰訊的合作,則重點(diǎn)在完成經(jīng)典游戲的云游戲化。
內(nèi)容廠商已經(jīng)迫不及待,紛紛準(zhǔn)備了大量產(chǎn)品準(zhǔn)備上云,騰訊、網(wǎng)易去年已經(jīng)上線了各自的云游戲平臺,A股游戲公司今年也不甘示弱,紛紛發(fā)力。
記者了解到,三七互娛部分游戲已上線和在研游戲的云版本已在制作當(dāng)中,預(yù)計年內(nèi)將推出更多的自研云游戲。盛趣游戲自研、代理的數(shù)十款端游產(chǎn)品,都會在今年啟動云游戲調(diào)試,未來包括《慶余年》在內(nèi)的IP手游以及高品質(zhì)主機(jī)游戲都將陸續(xù)上線云平臺。完美世界一方面表示積極開發(fā)原生云游戲,同時也將在新游研發(fā)上加入云游戲版本研發(fā)的“標(biāo)配”流程。
云游戲還很“小”
毫無疑問,云游戲成了游戲公司的香餑餑,幾乎已經(jīng)成了主流游戲上市公司的必備產(chǎn)品,沒有布局云游戲仿佛沒趕上潮流。云游戲確實(shí)成了新潮流,但上述分析師也向記者坦言,云游戲目前來說,還太小了,一是用戶規(guī)模小,二是市場規(guī)模小。
他進(jìn)一步分析稱,之所以國內(nèi)游戲公司對云游戲趨之若鶩,一是因?yàn)?G的驅(qū)動,另一方面則是游戲行業(yè)增速放緩背后,行業(yè)渴求變化、渴求新戰(zhàn)場和新紅利。
《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》報告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.4億人,同比僅增2.5%,增速放緩;同期中國游戲市場實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。
另一方面,云游戲的前景被廣泛看好。艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,預(yù)計2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。不過2020年預(yù)計市場規(guī)模在68億元,尚處于起步階段。
行業(yè)結(jié)構(gòu)的分化也影響著云游戲的進(jìn)程,國開證券研報顯示,目前32家網(wǎng)絡(luò)游戲公司公布2019年業(yè)績快報,其中20家盈利12家虧損,行業(yè)內(nèi)部結(jié)構(gòu)分化仍在加劇。5G作為新基建的重要組成,未來3~5年都將是重要應(yīng)用場景的落地機(jī)遇期,云游戲作為傳媒板塊下與5G結(jié)合最緊密的部分,具備較大的市場空間。
從玩家的維度來看,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者和多位重度游戲玩家溝通后發(fā)現(xiàn),用戶對云游戲的概念還是比較模糊,尤其是端游玩家,已經(jīng)習(xí)慣了下載玩游戲的模式,可以看出云游戲亟待出圈。
雖然尚處早期,但云游戲確實(shí)在改變著行業(yè)。一是對分發(fā)格局的重塑,二是對商業(yè)模式的重構(gòu)。只是商業(yè)模式也處于摸索階段,無論訂閱制還是時長制,都和國內(nèi)玩家習(xí)慣的付費(fèi)方式不同,用戶方面需要很長時間的培育。同時,游戲版權(quán)、版號等問題的界定在云游戲方面還是比較模糊。
封面圖片來源:新華社圖