技術(shù)入局降低云游戲落地成本,「金山云」為推動(dòng)原生云游戲發(fā)展蓄力
玩家們無需高端硬件,只需聯(lián)網(wǎng)即可隨時(shí)隨地加入萬人同屏的大型游戲,進(jìn)入到直播互動(dòng)、社交娛樂、組團(tuán)作戰(zhàn)等多種體驗(yàn)交織的“頭號(hào)玩家”式虛擬世界的日子也許并不遙遠(yuǎn),云游戲的深入發(fā)展正逐漸將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
所謂云游戲是把計(jì)算放在云端,通過流媒體技術(shù)再傳輸?shù)酵婕医K端,最終讓玩家能實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地、即開即玩各類游戲,理論上,云服務(wù)能無限拓展,可以容納超大規(guī)模的多用戶聯(lián)機(jī)游戲。
近年來,云計(jì)算、音視頻編解碼、GPU虛擬化、5G通信等技術(shù)的發(fā)展,優(yōu)化了云游戲的用戶體驗(yàn),進(jìn)一步推動(dòng)云游戲的發(fā)展。中國音數(shù)協(xié)工委發(fā)布的《2020H1游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020H1中國游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到1394.93億元,其中云游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)4.3億元,同步增長79.35%。
游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各大玩家都開始以不同形式布局云游戲。Crunchbase的數(shù)據(jù)顯示,2019年全球入局云游戲的公司已經(jīng)超過了176家公司。國內(nèi)三大運(yùn)營商中國電信、中國聯(lián)通、中國移動(dòng)均已發(fā)布了云游戲解決方案。阿里、騰訊、金山云等也有相關(guān)云游戲方案(云游戲平臺(tái))推出;西山居、完美世界、創(chuàng)夢(mèng)天地等游戲廠商也開始制作云游戲內(nèi)容產(chǎn)品。
在7月31日開幕的China Joy上,首次舉辦了全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)。在會(huì)上,金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康分享了金山云的解決方案和云游戲未來的看點(diǎn)。
2014年開始,金山云就開始了云游戲方向的研究,2018年開始布局云游戲,已經(jīng)有了包括西山居《劍網(wǎng)三》、小米云游戲平臺(tái)、格來云游戲平臺(tái)、咪咕互娛等多個(gè)合作落地案例。今年6月,金山云率先發(fā)布了?站式云游戲解決?案并發(fā)云游戲PaaS服務(wù)平臺(tái)。
金山云云游戲平臺(tái)優(yōu)勢(shì)
該平臺(tái)集成了金山云在云游戲方面的核心技術(shù),可以降低游戲的云化和云化后運(yùn)行成本。它提供的是整體模塊化解決方案,支持一鍵云化、靈活配置:客戶無需關(guān)心硬件方案,也無需關(guān)心云游戲具體技術(shù),即可以利用金山云云游戲平臺(tái),依照自身需求,在較低時(shí)間成本投入的情況下快速試水云游戲解決方案,快速驗(yàn)證云游戲商業(yè)模式。
據(jù)介紹,該方案的延時(shí)控制在30ms以內(nèi),結(jié)合金山云在視頻編碼上的技術(shù)積累,在保證用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,最大可實(shí)現(xiàn)4M流暢體驗(yàn)1080P、0.5M體驗(yàn)720P的視頻壓縮能力,同時(shí)支持幾乎所有終端。而之所以可以做到這些,得益于金山云在指令流技術(shù)、視頻流云技術(shù)、容器虛擬化等技術(shù)上的積累與突破,特別是借助KSC265視頻編解碼技術(shù),金山云可在提高碼率、提高幀數(shù)同時(shí)降低帶寬消耗。
在降低云游戲成本方面,大體上可以從三個(gè)角度入手:一是優(yōu)化整體硬件的適配選型;二是降低算力消耗;三是密度更高的邊緣節(jié)點(diǎn)布局。
而豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)對(duì)于優(yōu)化云游戲成本是很重要的。首先,哪種類型硬件適配那類型游戲,這個(gè)匹配關(guān)系需要通過經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目打磨才能獲得。硬件的選型以及和游戲的適配調(diào)優(yōu)也需要豐富的經(jīng)驗(yàn)做支撐;另外,視頻編輯技術(shù)、算力優(yōu)化調(diào)用技術(shù)、邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)布局等各方面都需要時(shí)間經(jīng)驗(yàn)的積累。
金山云云游戲試玩平臺(tái)
金山云在以上方面都有相應(yīng)的積累和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),可以提供從IAAS到PAAS到SAAS的端到端服務(wù),此外還在鋪墊云游戲的生態(tài),和流量平臺(tái)、運(yùn)營商、游戲開發(fā)商等更多的伙伴合作,延伸到云化之后的分發(fā)、曝光等等領(lǐng)域。
作為獨(dú)立的公有云廠商,云游戲也是金山云游戲云的核心產(chǎn)品線。業(yè)內(nèi)共識(shí)是云游戲在5G、云計(jì)算、邊緣計(jì)算等技術(shù)逐漸成熟的催化下,下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)將是云原生的游戲內(nèi)容的出現(xiàn),即從開發(fā)環(huán)節(jié)、游戲設(shè)計(jì)、架構(gòu)、玩法理念上充分利用云的能力,以云算力為支撐。那時(shí),將可能會(huì)將電影《頭號(hào)玩家》中的場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)。
金山云看來,游戲內(nèi)容生產(chǎn)始終是核心能力,原生云游戲?qū)⑹怯螒虬l(fā)展的未來。始終堅(jiān)持技術(shù)立業(yè)的金山云將持續(xù)聚焦技術(shù)提升,在全場(chǎng)景、全硬件、全架構(gòu)、邊緣計(jì)算、算力復(fù)用、算力池化、原生云游戲配套組建等多領(lǐng)域深度創(chuàng)新,優(yōu)化成本,提供豐富場(chǎng)景化解決方案,同時(shí)與產(chǎn)業(yè)鏈各企業(yè)加強(qiáng)合作。