蘋(píng)果對(duì)第三方云游戲平臺(tái)說(shuō)No,原因可能很簡(jiǎn)單
編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào)“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者 三易菌,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
作為2019年游戲行業(yè)中的熱詞,從海外市場(chǎng)的微軟xCloud、谷歌Stadia、亞馬遜Project Tempo、英偉達(dá)GeForce NOW,到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的騰訊START、網(wǎng)易云游戲、斗魚(yú)云游戲,以及虎牙YOWA等眾多云游戲平臺(tái)的發(fā)布以及亮相,也引發(fā)了外界的眾多關(guān)注。
事實(shí)上,云游戲的出現(xiàn)是建立在手機(jī)游戲的興起,與主機(jī)和PC游戲衰落的基礎(chǔ)上。隨著生活節(jié)奏的加快,手游已經(jīng)適應(yīng)了玩家愈發(fā)碎片化的時(shí)間,同時(shí)由于對(duì)于硬件的要求更低,也使得玩家體驗(yàn)游戲樂(lè)趣的門(mén)檻大幅度降低。
而云游戲則是在目前云計(jì)算已經(jīng)成熟,已經(jīng)5G開(kāi)始全面鋪開(kāi)的背景下,可以讓用戶(hù)無(wú)需購(gòu)買(mǎi)更加昂貴的獨(dú)立顯卡、高性能CPU等硬件配置。并且由于不需要傳統(tǒng)意義上的客戶(hù)端,所有數(shù)據(jù)都在服務(wù)器上解析傳送,只需設(shè)備支持視頻的解碼解壓的功能就可以,因此也極大降低了游戲硬件的成本,也就是降低了用戶(hù)體驗(yàn)的門(mén)檻。
相比于起步較晚的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)云游戲平臺(tái),微軟的xCloud與谷歌的Stadia目前已經(jīng)進(jìn)入落地階段。其中微軟方面在本月初已經(jīng)宣布,將于9月15日向Xbox Games Pass用戶(hù)免費(fèi)推出Project xCloud服務(wù),并將率先支持Android系統(tǒng)。而在7月初,谷歌的Stadia已經(jīng)在Google Play上可以進(jìn)行下載。
在Android用已經(jīng)確定能夠使用微軟與谷歌的云游戲服務(wù)之后,iOS用戶(hù)自然也是翹首以盼。然而在8月5日有消息顯示,微軟方面終止了iOS xCloud的測(cè)試試點(diǎn)計(jì)劃,并宣布該服務(wù)將不會(huì)在iPhone和iPad上登陸。
對(duì)此,微軟方面接受媒體采訪時(shí)表示,“蘋(píng)果是唯一一個(gè)拒絕用戶(hù)使用云游戲和Xbox Game Pass等游戲訂閱服務(wù)的通用平臺(tái)”,而在回復(fù)另一媒體問(wèn)題時(shí),微軟方面也已經(jīng)明確,“我們針對(duì)iOS的Project xCloud預(yù)覽版應(yīng)用程序測(cè)試期已結(jié)束,但不幸的是,我們無(wú)法繼續(xù)通過(guò)蘋(píng)果應(yīng)用商店將Xbox Game Pass Ultimate云游戲帶給iOS上的玩家?!?/p>
對(duì)于微軟暗藏機(jī)鋒的聲明,蘋(píng)果方面也給出了回應(yīng),他們指出這些服務(wù)(微軟xCloud與谷歌Stadia)之所以未能在App Store上架,是因?yàn)樘O(píng)果未能一一審查該平臺(tái)內(nèi)的所有游戲。至于原因,則在于他們認(rèn)為這類(lèi)云游戲平臺(tái)更像一個(gè)平臺(tái)而不是單個(gè)應(yīng)用,因此無(wú)法單獨(dú)審查云平臺(tái)上提供的游戲。
并且蘋(píng)果方面表示,游戲服務(wù)只要遵循準(zhǔn)則,“包括單獨(dú)提交游戲供審查,并出現(xiàn)在圖表和搜索中”, 就完全可以在App Store上推出。
雖然這樣一看,蘋(píng)果給出的理由非常正當(dāng),畢竟對(duì)于應(yīng)用商店來(lái)說(shuō),審核想要上架的APP并使得其符合相關(guān)規(guī)則是其固有權(quán)利,也是保證應(yīng)用商店中APP符合各國(guó)法律法規(guī)的基礎(chǔ)。而微軟方面的辯解,也就是“Xbox Game Pass目錄中的所有游戲都由獨(dú)立的行業(yè)評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)進(jìn)行內(nèi)容評(píng)級(jí)”,從某種意義上來(lái)說(shuō)則是剝奪了蘋(píng)果的審核權(quán)利。
而對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),App Store的嚴(yán)格審核制度無(wú)疑也是整個(gè)iOS生態(tài)其為重要的賣(mài)點(diǎn)。特別是在一款A(yù)PP同時(shí)有iOS與Android端的情況下,兩者在權(quán)限管理、UI設(shè)計(jì),以及流暢度上都會(huì)有著一定的區(qū)別,而通常iOS端的表現(xiàn)則更為出色,這種高質(zhì)量APP表現(xiàn),則顯然是不少消費(fèi)者選擇iOS的原因之一。
然而外界有觀點(diǎn)認(rèn)為,蘋(píng)果針對(duì)類(lèi)似提供視頻內(nèi)容的Netflix以及音樂(lè)內(nèi)容的Spotify,這類(lèi)同樣具有平臺(tái)性質(zhì)的APP,在其沒(méi)有審核平臺(tái)中內(nèi)容的情況下,卻并未拒絕其上架。對(duì)此蘋(píng)果方面給出的理由,則是游戲是具有互動(dòng)性的,因此與音樂(lè)或電影有所不同。但是說(shuō)起互動(dòng)性,Netflix旗下也有類(lèi)似“互動(dòng)式觀影”體驗(yàn)的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,因此從這一點(diǎn)看來(lái),蘋(píng)果方面的說(shuō)法看起來(lái)并沒(méi)有那么成立。
所以這也讓外界認(rèn)為,在Netflix可以但微軟xCloud不能上架的情況下,蘋(píng)果的做法或帶有雙重標(biāo)準(zhǔn)的嫌疑。但事實(shí)上,不僅僅是微軟的xCloud,F(xiàn)acebook旗下的直播平臺(tái)Facebook Gaming此前曾連續(xù)五次被蘋(píng)果方面拒絕在App Store上架,直到Facebook刪除了其所提供的小游戲功能后,才得以在App Store上架。
因此在有了Facebook的先例之后,蘋(píng)果方面的這一做法在有些人看來(lái),或許是因?yàn)椴煌谝曨l和音樂(lè)流媒體,游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)是蘋(píng)果服務(wù)業(yè)務(wù)的核心營(yíng)收來(lái)源。
來(lái)自全球知名的數(shù)據(jù)及市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo在2019年年中公布的報(bào)告顯示,除了十幾年前的《德州撲克》以及像重要股東沃倫·巴菲特致敬的《報(bào)紙精靈》之外,再未開(kāi)發(fā)過(guò)游戲的蘋(píng)果位列在騰訊、索尼、微軟之后,甚至超越了大名鼎鼎的暴雪,成為全球第四大游戲廠商,并在2018年賺取了94.53億美元。
事實(shí)上,蘋(píng)果能夠成為旗下幾乎沒(méi)有游戲的游戲大廠,所靠的就是App Store上針對(duì)第三方開(kāi)發(fā)者的30%抽成。而一旦允許xCloud或Stadia上架App Store,其可能就會(huì)面臨一個(gè)困境,就是雖然可以針對(duì)xCloud或Stadia提供的增值服務(wù)收費(fèi),但不可能針對(duì)xCloud平臺(tái)上的游戲進(jìn)行抽成。
這樣的關(guān)系就類(lèi)似于歐洲中世紀(jì)的封建體系,出現(xiàn)“領(lǐng)主的領(lǐng)主,不是我的領(lǐng)主,附庸的附庸,不是我的附庸”的情況。
因此有觀點(diǎn)認(rèn)為,蘋(píng)果所謂的“一一審查”或許只是托詞,在有了微信與支付寶小程序的“珠玉在前”,其真正想的是杜絕類(lèi)似提供平臺(tái)服務(wù)的APP在App Store中出現(xiàn)。而為了維護(hù)“30%抽成”這一體系的存在,CEO庫(kù)克在面對(duì)美國(guó)的反壟斷調(diào)查時(shí)甚至表示,“反壟斷調(diào)查是必要的,但蘋(píng)果不會(huì)做出讓步”。
因此即便是在面對(duì)愈演愈烈的反壟斷調(diào)查時(shí),蘋(píng)果都可以做到巋然不動(dòng),那么“區(qū)區(qū)”微軟與谷歌又怎么會(huì)讓其動(dòng)搖“蘋(píng)果稅”這個(gè)體系呢。更何況對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),如今限制云游戲平臺(tái)的上架,也或許是在為自家的同類(lèi)服務(wù)后期上線在做準(zhǔn)備。