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微軟牽手安永推出版權保護區(qū)塊鏈工具

2018-06-22 11:20 來源: 站長資源平臺 編輯: 等等 瀏覽(707)人   

  微軟牽手安永推出版權保護區(qū)塊鏈工具。微軟于近日宣布,將與國際知名咨詢機構安永聯(lián)合推出保護版權的區(qū)塊鏈工具,即利用區(qū)塊鏈技術為作者、軟件開發(fā)人員和其他創(chuàng)意制作人收取版稅,該技術可在多臺計算機上創(chuàng)建防篡改記錄系統(tǒng)。


微軟牽手安永推出版權保護區(qū)塊鏈工具


  該項目旨在簡化目前追蹤和收取版稅的流程。這一過程長期依賴于一系列中間商,批評人士稱正是這些中間商欺騙了原創(chuàng)者。

  微軟表示,將開始在龐大的在線游戲系統(tǒng)中部署該區(qū)塊鏈工具,并與視頻游戲巨頭育碧等合作伙伴合作實現(xiàn)這一功能。但該公司表示,它認為該技術是與安永共同設計的,適用于任何創(chuàng)意行業(yè)。該公司在一份聲明中表示:

  EY和微軟設計了一種服務于知識產(chǎn)權或資產(chǎn)授權給其他方的任何行業(yè)的解決方案,將實現(xiàn)根據(jù)版稅協(xié)議將版稅支付給原創(chuàng)者。

  當項目部署完畢后,他們預計每天將能夠處理數(shù)百萬筆交易,并以每日支付的方式取代可能需要45天的版稅分配過程。該流程基于被稱為Quorum的區(qū)塊鏈技術,也用于保護商業(yè)機密。

  使用區(qū)塊鏈來追蹤版權版稅的想法并不是第一次聽說。區(qū)塊鏈布道者們長期以來一直聲稱該技術能以無數(shù)種方式來提高社會效率。但到目前為止,這個解決方案仍停留在理論層面上,部分原因在于管理版權和付款的難度非常大。

  例如,以音樂剪輯為特色的視頻游戲可能需要支付各方不同的版稅:軟件開發(fā)人員、音樂創(chuàng)作者、演奏者等等。由于某件作品的版權經(jīng)常被用于各種交易,這項任務變得更加困難,這意味著并不總是能很明晰的知道誰有權獲得報酬,以及錢應該流向何處。

  如果微軟與安永的項目想獲得成功,它就必須考慮到這種復雜性,并說服眾多原創(chuàng)者和他們的管理機構加入。由于依托通過區(qū)塊鏈技術實現(xiàn)交易自動化的智能合約,這兩家公司貌似相信這是有可能發(fā)生的。安永公司負責區(qū)塊鏈技術的全球創(chuàng)新主管Paul Brody表示:

  數(shù)字版權和版稅交易的規(guī)模、復雜性和數(shù)量,使得這成為區(qū)塊鏈技術的完美應用場景。區(qū)塊鏈可以處理數(shù)字版權所有者和許可證頒發(fā)者之間的每一份具有特殊性的合同,可以通過可擴展、高效的方式為參與者提供查賬系統(tǒng)。


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