華泰證券發(fā)布關(guān)于5D,VR/AR 行業(yè)研究報(bào)告
華泰證券發(fā)布關(guān)于5D,VR/AR 行業(yè)研究報(bào)告,該報(bào)告涉及5G,VR/AR各大廠商目前的發(fā)展情況,以及對(duì)未來5G,VR/AR未來前景的預(yù)測(cè)。以下是該報(bào)告的重要部分:
5G 時(shí)代下的 VR/AR 是通信產(chǎn)業(yè)的升級(jí)方向,產(chǎn)業(yè)化基礎(chǔ)已日益完備
伴隨 2G 到 4G 的升級(jí),人類基于移動(dòng)終端的信息交互媒介經(jīng)歷了文字、語 音、圖片、視頻的演進(jìn),而在 5G 時(shí)代,通信的發(fā)展有望繼續(xù)拓展所傳遞 信息的縱深。因此我們認(rèn)為,基于 VR/AR 的實(shí)景交互代表著通信產(chǎn)業(yè)新的 發(fā)展方向。當(dāng)前時(shí)點(diǎn),5G 的成熟為克服 3D 內(nèi)容實(shí)時(shí)傳輸問題,以及因延 遲造成的眩暈問題構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,而相應(yīng)光學(xué)元件、顯示方案、專用芯 片的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎(chǔ)。此外,下半年及明年華為、蘋 果等大品牌終端的發(fā)布有望提振 VR 市場(chǎng)熱度。站長資源平臺(tái)
5G 網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度有效解決終端互聯(lián)和眩暈問題
現(xiàn)階段主流 VR 頭顯刷新率在 75-90Hz,在 90Hz 刷新率以及 H.264 壓縮 協(xié)議下,我們計(jì)算得到 1K 分辨率的 VR 內(nèi)容需要 21Mbps 碼率,相較于僅 能提供 10Mbps 碼率的 4G 網(wǎng),5G 可實(shí)現(xiàn) 100-1024Mbps 碼率,已經(jīng)可以 滿足未來單眼 8K 的碼率要求。此外,VR 頭顯的顯示時(shí)延極限為 20ms, 若超過 20ms 部分用戶會(huì)有明顯的眩暈感,目前 VR 頭顯的內(nèi)部圖像渲染 以及刷新等時(shí)間約 15-16ms,若增加 4G 網(wǎng)絡(luò)下額外 10ms 時(shí)延,用戶感 知時(shí)延將遠(yuǎn)超過 20ms,而僅有 1ms 的超低時(shí)延的 5G 可有效解決該問題。
VR 芯片、光學(xué)元件、顯示屏等硬件基礎(chǔ)已具備,VR 頭顯重歸高增長
VR 硬件構(gòu)成主要包括芯片、光學(xué)元件、顯示屏等,在芯片環(huán)節(jié),高通 18 年推出驍龍 XR1 布局中低端 VR 頭顯,19 年推出支持 5G 的 855 plus VR 移動(dòng)平臺(tái)定位高端 VR 頭顯。在光學(xué)元件環(huán)節(jié),菲涅爾透鏡是解決視角場(chǎng) FOV 和鏡片重量問題的主流方案,已廣泛應(yīng)用于 Oculus、HTC 等品牌終 端。在顯示屏環(huán)節(jié),除了日益成熟的柔性 OLED 之外,京東方所推出的 Fast LCD 提供了可選的高性價(jià)比顯示方案,已應(yīng)用于華為 VR2、Oculus Go 等。 我們認(rèn)為在硬件基礎(chǔ)的支撐下,繼 18 年 VR 手機(jī)盒子產(chǎn)品的衰落之后,行 業(yè)大規(guī)模興起在即,信通院預(yù)計(jì) 18-22 年全球 VR 產(chǎn)業(yè) CAGR 將超過 70%。
光波導(dǎo)鏡片大規(guī)模量產(chǎn)和 Micro LED 產(chǎn)業(yè)成熟助推 AR 向 2C 端普及
據(jù) vittimes 數(shù)據(jù),光學(xué)顯示模組是 AR 的主要成本構(gòu)成,約占終端成本 50%, 根據(jù)光學(xué)原理差異,光學(xué)顯示模組的圖像源器件和顯示鏡面有多種組合。 我們認(rèn)為,一方面伴隨著光波導(dǎo)市場(chǎng)玩家不斷增多,并已有多家國內(nèi)公司 布局鏡片量產(chǎn),生產(chǎn)成本有望持續(xù)下降;另一方面,Micro LED 技術(shù)的逐 步成熟有助解決屏幕亮度過低問題,提高用戶體驗(yàn)?;谛詢r(jià)比提升推動(dòng) AR產(chǎn)品向2C端普及的預(yù)期,IDC預(yù)計(jì)19-23年AR行業(yè)CAGR高達(dá)169%。2898站長資源平臺(tái)網(wǎng)站排行