廠商集體失聲 手表游戲今年降溫
廠商集體失聲,手表游戲今年降溫。
提及手表游戲,在過去的2014年里手表游戲絕對(duì)算得上是一個(gè)熱門的話題。隨著三星、蘋果、華為等諸多科技企業(yè)紛紛踏足智能手表產(chǎn)業(yè),越來越多的智能手表呈現(xiàn)在大眾眼前。正是在這種情況下,在手表上玩游戲的概念崛起了。
還 記得國(guó)外那個(gè)一個(gè)年僅16歲的少年將當(dāng)時(shí)火爆全球的手游《Flappy Bird》成功移植到安卓手表上的事件嗎?當(dāng)時(shí)不知引起了多少媒體的關(guān)注,也正是少年這一光輝事跡,讓全球的游戲廠商們都看到了智能手表游戲上的契機(jī)。諸 多游戲企業(yè)紛紛試水,資本開始進(jìn)場(chǎng)撒錢,游戲媒體們也紛紛將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移至手表游戲上??墒窃倏纯船F(xiàn)如今的市場(chǎng),令人驚訝的是手表游戲悄無聲息的退場(chǎng),整個(gè)游 戲行業(yè)里有關(guān)手表游戲的探討少之又少,大家都在關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)、移動(dòng)電競(jìng),好似手表游戲產(chǎn)業(yè)還未崛起便已經(jīng)宣告終結(jié)。那么究竟是為什么現(xiàn)如今手表游戲突然降 溫呢?我們不妨一起來思考下。
智能手表銷量過低 手表游戲發(fā)展舉步艱難
盡管手表游戲非常具有想象力,人們?cè)谑直砩贤嬗螒蚋杏X非常酷,但是如果智能手表沒能在大眾的生活中全面普及,對(duì)于手表游戲的發(fā)展的而言也不會(huì)有一個(gè)良好的環(huán)境。
根 據(jù)Strategy Analytics的最新報(bào)告顯示,在過去的2015年第四季度全球智能手表銷量為810萬塊,全球智能手表銷量同比增長(zhǎng)316%。在銷量810萬塊的智 能手表中,蘋果出貨量為510萬塊,占市場(chǎng)份額的63%;三星出貨量為130萬塊,占市場(chǎng)份額的16%,兩個(gè)品牌的智能手表銷售量處于領(lǐng)先位置。雖說智能 手表在增長(zhǎng),但是依舊普及程度人過于小眾化。再看看同樣是智能設(shè)備的智能手機(jī),目前全年銷量已經(jīng)達(dá)到數(shù)十億,而智能手表的年銷量卻連智能手機(jī)年銷量的十分 之一都難以達(dá)到。在這種情況下,手表游戲能有一個(gè)好的發(fā)展環(huán)境嗎?當(dāng)然是不能。
作為一個(gè)走科技前沿的產(chǎn)品,智能手表不能高速普及到人們的生 活,也就意味著智能手表這一產(chǎn)業(yè)還仍然處在風(fēng)口浪尖的邊緣,將來能不能在市場(chǎng)中有大的作為尚未知。在這種情況下,于游戲廠商而言輕易涉足手表游戲產(chǎn)業(yè)就像 是買彩票一樣,純屬靠運(yùn)氣,自然也就不會(huì)有太多的廠商愿意來冒險(xiǎn)。
移動(dòng)游戲逐漸往大屏化發(fā)展 手表游戲體驗(yàn)欠缺
現(xiàn)如今的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)相對(duì)來說已經(jīng)與過往不可同日而語,過去2014年里輕度游戲占據(jù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)整壁江山,而現(xiàn)如今的移動(dòng)游戲市場(chǎng)顯然已經(jīng)迎來重度化時(shí)代,越來越多的重度手游浮現(xiàn)。隨著玩家對(duì)游戲的體驗(yàn),內(nèi)容和玩法的苛刻,單純的輕度手游逐漸難以滿足玩家們的需求。
然而在互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展、4G網(wǎng)絡(luò)快速普及以及手機(jī)硬件不斷更新迭代的背景下,重度游戲迎來了一個(gè)良好的發(fā)展環(huán)境,玩家不用再擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)不給力、手機(jī)屏幕小玩家操作不易。正是在這種情況下,移動(dòng)游戲正式往大屏?xí)r代發(fā)展,這高度迎合重度游戲的發(fā)展。
但 是手表游戲的發(fā)展卻截然不同,于玩家而言手表上玩游戲難以滿足玩家對(duì)游戲的需求。相對(duì)來說手表的屏幕過于小,玩家操作體驗(yàn)受到局限。在這種情況下,在手表 上玩游戲也就只能只能夠玩輕度的游戲,而輕度游戲?qū)τ谝苿?dòng)游戲玩家而言并沒有啥吸引力,因?yàn)橐酝謾C(jī)上的輕度游戲繁多,導(dǎo)致輕度游戲的玩法已經(jīng)同質(zhì)化過于 嚴(yán)重,玩家與其在手表上玩還不如在手機(jī)上玩,這樣一來在手表上的游戲就毫無優(yōu)勢(shì)可言。
關(guān)于智能手表游戲的猜想 寵物養(yǎng)成類游戲或許值得一試
當(dāng)然輕度化游戲玩法難有創(chuàng)新,但是也會(huì)有屬于手表游戲合適走的路。要知道,智能手表的特性在于便攜,而社交游戲或許會(huì)成為一種有效、有趣的方向。
還 記得許久之前的電子寵物嗎?在手表上玩游戲便可以借鑒很久之前電子寵物的做法,這種在小屏上的寵物養(yǎng)成類社交游戲,與智能手表管理時(shí)間的做法相吻合,值得 一試。另外,既然智能手表現(xiàn)在更多的是管理時(shí)間與健康,那么廠商可以利用這些優(yōu)勢(shì),通過無線連接,尋找到星座、運(yùn)動(dòng)時(shí)間、健康狀況等各方面最適合自己的朋 友,在興趣的促進(jìn)下,共同完成尋找健康的娛樂消遣之旅。
這樣一來,智能手表上玩游戲就相當(dāng)于有著自己的優(yōu)勢(shì),也就會(huì)吸引部分玩家過來嘗試。指不定這類寵物養(yǎng)成類的游戲火了,還能夠?yàn)檎麄€(gè)智能手表的全年銷量帶來幫助,讓智能手表普及到人們的生活中能夠更快。