微信小游戲會不會改變手游格局?
2018微信公開課PRO在廣州保利世貿(mào)博覽館召開,吸引了4000多人前去現(xiàn)場觀看,在網(wǎng)絡(luò)上關(guān)注這堂課的人更多。微信從發(fā)布以來,改變了很多,每一次的改變都可能出現(xiàn)一個新的風口,改變一些行業(yè)的現(xiàn)有格局。比如短信沒人發(fā)了,紅包賣出去的數(shù)量少了,上一個版本開始革電話的命了,而現(xiàn)在我們所處在的游戲行業(yè),小游戲終于出現(xiàn)了。微信小游戲會不會改變手游格局?
從H5游戲市場被關(guān)注以來,入口一直是一個大問題,所以H5游戲一直沒有真正的爆發(fā)過。騰訊一直是被H5市場所關(guān)心的重要入口,根據(jù)2017年騰訊Q3財報顯示,手Q的MAU達到了6.53億,微信的MAU達到了9.8億,這是中國市場上最大的H5入口。不過,從2015年的期盼到2017年末,流量巨頭騰訊都沒有完全進入到這個圈子,導致不少期望獲得騰訊流量紅利的H5游戲廠商紛紛夭折?,F(xiàn)在,終于等來了。
張小龍在這次的公開課上面說了這么一句話:“我們希望通過小游戲這樣一個平臺,能夠吸引到更多的游戲開發(fā)廠商進來,并且是基于小游戲所定義的這樣一個平臺規(guī)則?!?/p>
總體來說,張小龍是希望微信小游戲成為一個開放的平臺,當然,這個平臺的規(guī)則還是由我們微信來制定。那么問題來了,微信小游戲吹響了H5游戲的號角,誰能吃到紅利?它又能改變什么?
第一波紅利
在公開課上,針對小游戲方面,最重磅的消息并不是小游戲的數(shù)據(jù)怎么樣,因為很簡單,一個DAU9.8億的平臺,隨便公布一個數(shù)字都是驚人的。所以,其中我們認為,對于微信小游戲來說,最重磅的消息莫過于育碧與微信合作的消息。
為什么說是這是最重磅的消息呢?這需要追溯到2014年。2014年,原本名不見經(jīng)傳的Ketchapp發(fā)布了《2048》一炮而紅,而后又爆出《2048》是一款抄襲產(chǎn)品,原作是《Threes!》,當時在業(yè)內(nèi)也算是掀起了一陣風波。不過Ketchapp卻因此找到了自己發(fā)展的道路,后續(xù),Ketchapp發(fā)行的《CirclePong!》、《ZigZag》、《BALLZ》、《Skyward》等等產(chǎn)品,都涉嫌抄襲。不過這并不是最重要的,而是Ketchapp發(fā)布的小游戲都能夠獲得很好的下載榜的成績,導致這家公司在抄襲背后的營銷策略成為了"小游戲圣經(jīng)"。Ketchapp賺錢的地方并不是游戲本身,而是游戲背后的廣告收入。最后,Ketchapp成功上岸,被育碧收購,成為業(yè)界傳奇。如何,育碧與微信合作的故事,便是將Ketchapp的小游戲移植到微信上面。所以,只有真?小游戲才能吃到微信小游戲的第一波紅利。
第一波的紅利并不是錢,可能是流量,或者其它。
吃到紅利的關(guān)鍵是什么?
公開課上,微信小游戲的幾個數(shù)據(jù)也很震撼,比如小游戲累計使用用戶數(shù)3.1億;比如“跳一跳”52%的7日留存;22%的用戶是以前從來沒有玩過游戲的用戶等等。這些數(shù)據(jù)都充分說明了,微信小游戲的未來可期。
拋開這些極具誘惑力的數(shù)據(jù),微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光還談到了微信小游戲的幾個重要特點,我們從他的演講中摘取出來了這幾句話:
如果你懂微信的用戶,你懂社交,你懂游戲,你也能夠做一個更高標桿的游戲案例出來。
其中有一個坦克作戰(zhàn)的游戲,有百分之三四十的活躍完全是依靠社交分享帶來的。
小游戲是小程序的一個類目,它遵從小游戲一切的開放規(guī)則,第一大邏輯是去中心化,那是要公平、創(chuàng)新的、依靠社交驅(qū)動來完成一個小游戲更大的用戶群的使用和商業(yè)變現(xiàn)。
把基于17款游戲里的所有社交能力都將提煉成一個功能,將社交賦能給大家,包含好友排行榜、超越好友、群關(guān)系鏈等等,未來我們還會釋放更多基于微信社交鏈的價值,這些都是開放給所有小游戲同仁的,微信小游戲優(yōu)先享用微信關(guān)系鏈的價值。
很簡單,所有的指向都是社交。其實從“跳一跳”的傳播,和“跳一跳”的原型《BottleFlip》的成績都能夠看出來?!禕ottleFlip》在Ketchapp的產(chǎn)品里面并算不上爆款,在成績榜單中也很少看見這款產(chǎn)品冒頭,而之所以現(xiàn)在被挖掘出來,其中最大的影響是來自于微信“跳一跳”,在微信“跳一跳”上線之后,除了微信開屏的推送之外,后續(xù)更多是來自于群分享和挑戰(zhàn),這也就是前面孫春光談到的微信關(guān)系鏈的價值。所以,對于微信小游戲來說,社交才是關(guān)鍵所在。
H5游戲行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)蝴蝶互動CEO凌海曾在2017年8月份的“2017第六屆iWeb峰會?北京站”上也曾發(fā)表了主題為“H5游戲,因社交而變(便)”的演講,他談到在當前H5游戲精品化的必然趨勢之下,社交化的加強,是未來精品H5游戲的一個必備要素。社交化并不意味著改變游戲現(xiàn)有核心玩法,而應(yīng)該通過強化社交關(guān)系,提高玩家對游戲的黏著度,藉此來拉動游戲各方面數(shù)據(jù)的進一步提升。做好社交化功能,是H5游戲精品化的重要一步。
毫無疑問,處于浪尖的凌??偸悄軌蚩烊艘徊降陌l(fā)現(xiàn)H5游戲市場發(fā)展的關(guān)鍵所在,并且做好準備,提前布局,擁抱市場的變化。
張小龍很明白,想要做好小游戲,第一是做生態(tài),只有在良好的生態(tài)下,小游戲才能健康的成長,所以他才會對使用外掛玩“跳一跳”的朋友,信任度降低,因為他們是在破壞生態(tài)。
野心勃勃的小游戲
當然,微信小游戲要做的并不是讓用戶簡單的歡樂一下,而是有著更大的想法,比如接入全品類游戲。目前微信小游戲公布了一個產(chǎn)品接入計劃,先接入高DAU(社交、棋牌、創(chuàng)新口碑),當小游戲發(fā)展到一個階段,中度(模擬經(jīng)營、IO類、掛機)接入、再未來重度游戲(RPG、SLG、音樂舞蹈、塔防)等游戲。
微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿在“小游戲來了”的演講中,對于小游戲的品類進行了一個詳細的介紹。
據(jù)李卿介紹,目前,微信小游戲?qū)⒔o予引擎等基礎(chǔ)服務(wù)水平,開放休閑、動作、棋牌、競技、角色、其他等6個大類,隨著基礎(chǔ)服務(wù)的升級,未來將面向用戶開放全品類。其中,休閑品類包括消除、答題、模擬經(jīng)營、塔防、捕魚、益智6個小類;動作包括跑酷、競速、音樂舞蹈、飛行射擊、體育、對戰(zhàn)6類;棋牌包括棋類和牌類;競技包括MOBA、槍戰(zhàn)、桌游、對戰(zhàn)4類;角色包括卡牌、MMO、RPG、戰(zhàn)爭策略、回合5類。
看到這里其實就能夠看出微信小游戲的野心了。
微信小游戲之所以能夠被游戲圈引爆,來自于幾個方面,其一,H5游戲市場一直期待爆發(fā),爆發(fā)的關(guān)鍵點是騰訊,這一點我們在以前的稿子中也提到過——QQ和微信。兩個海量DAU的社交APP入場,絕對是給急需流量入口的H5游戲市場重大利好。所以為什么“跳一跳”能夠如此火爆,因為它獲得了唯一一次微信的開屏推薦。
其二,微信自身對于游戲的態(tài)度開放。很早之前,就有消息說微信要開通H5游戲的入口,但是等了太久,不過遲到總比不到好。
其三,手游市場格局的變化。這也是最重要的一點,當安卓市場被渠道控制,蘋果市場被巨頭壟斷,中小廠商找不到自己的出路,微信開放一個新的窗口,也許是一個機會,但是要記住前面張小龍說的話,“我們希望通過小游戲這樣一個平臺,能夠吸引到更多的游戲開發(fā)廠商進來,并且是基于小游戲所定義的這樣一個平臺規(guī)則?!?/p>
小游戲的未來
微信小游戲會不會改變手游格局?從長遠來看,這是有可能的,至少目前真?小游戲會受到很大的影響,除了Ketchapp的產(chǎn)品已經(jīng)接入微信之外,獵豹手里也有不少的小游戲,比如《別踩白塊兒》。如果按照張小龍的想法,這些小游戲未來在中國市場會面臨一個巨大的挑戰(zhàn),就是微信。當然,只是按照廣告分成的模式,蘋果也是無可奈何的,但是當微信小游戲接入的產(chǎn)品越多,玩法越重度,那么就收入分成問題,蘋果和微信也是遲早有一戰(zhàn)的。
但是對于中重度的游戲來說呢?這一點還需要觀察,雖然目前H5游戲已經(jīng)可以做到畫面很出眾,與部分的App沒什么區(qū)別,但是在體驗上,相信更多的玩家還是會選擇手游。
不管怎么說,微信小游戲的出現(xiàn)對于H5游戲廠商是一個很好的消息,至于能不能賺錢,或者用什么方式賺錢,這一點還得看張小龍和微信的心情了。
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