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144Hz刷新率讓游戲手機(jī)再難找到重大賣點(diǎn)?

2020-01-16 15:09 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 編輯: 等等 瀏覽(964)人   

  隨著電競(jìng)逐漸摘下“不務(wù)正業(yè)”的帽子,各種游戲及周邊產(chǎn)品終于登堂入室,曾經(jīng)被稱為“網(wǎng)癮少年”的小伙伴們頂著自己一頭不太多的秀發(fā),終于可以堂堂正正地挑選自己的“趁手兵器”。更高的硬件配置、高刷新率的屏幕、更夸張的信仰之光,都是硬核肥宅們熱衷的選擇。啥是電競(jìng)?就是極致!


144Hz刷新率讓游戲手機(jī)再難找到重大賣點(diǎn)?


  曾經(jīng)有一個(gè)少年,夜里背著父母想再玩會(huì)兒電腦,站長(zhǎng)資源平臺(tái)在他偷偷給電腦插上電的那一刻,全村人都以為天亮了,拿起鋤頭出去干活,連公雞都開始打鳴了......

  可等手游流行起來(lái)后,不少大兄弟都忘了初心,啥畫面啊、操作啊、劇情啊,也都不咋講究了,隨時(shí)隨地開黑掉星,吃個(gè)飯的功夫排位就能從王者打回鉆石,這樣的效率,讓曾經(jīng)的矯情的玩家們一邊吐槽這個(gè)那個(gè),一邊打著自己的臉玩得不亦樂乎。

  游戲手機(jī)為什么不能如愿攫取大量擁躉?

  既是發(fā)現(xiàn)了龐大的用戶市場(chǎng),又是被紅海的競(jìng)爭(zhēng)所迫,所謂的游戲手機(jī)終于被逼了出來(lái)。但是要問(wèn)為啥沒有如預(yù)期的火爆,沒有得到廣大玩家群體的青睞,歸根到底還是不夠?qū)I(yè)。

  與其他旗艦同樣的CPU、GPU、屏幕,沒有光線追蹤、高刷新率的概念。不談超頻,光談散熱,打個(gè)孔叫風(fēng)冷,給液冷起個(gè)聽不懂的名字就自認(rèn)專業(yè),多少有點(diǎn)敷衍了事的意思,在DIY中摸爬滾打多年的游戲老炮們自然不會(huì)太買賬。也許換個(gè)迷彩殼、加個(gè)燈帶就叫電競(jìng)手機(jī)了吧,再不成加個(gè)配套手柄?

  鍋這個(gè)東西,它也不能光給手機(jī)廠商。同PC游戲一樣,手游自然也是朝著更精細(xì)的畫面,更多的在線人數(shù)等方向發(fā)展,順著這個(gè)邏輯,游戲手機(jī)們紛紛著手打造自己的性能怪獸。然而,不可回避的是,從供應(yīng)鏈的角度來(lái)講,留給游戲手機(jī)們的選擇并不多。

  手機(jī)公認(rèn)可改進(jìn)性能的地方就那么三、四點(diǎn):Soc、電池、散熱、屏幕。游戲手機(jī)的先驅(qū)們首先將注意力放到了散熱上,畢竟在一堆成熟的廠商面前,想要將市場(chǎng)上頂級(jí)的Soc在最緊俏的時(shí)間節(jié)點(diǎn)里搶過(guò)來(lái),已經(jīng)是費(fèi)盡九牛二虎之力,如果再去花很長(zhǎng)時(shí)間搞什么軟硬件調(diào)優(yōu)、超頻,面臨得極有可能是掉隊(duì)的危險(xiǎn)。畢竟手機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的慘烈擺在那里,錯(cuò)過(guò)了時(shí)間節(jié)點(diǎn)就是將市場(chǎng)拱手相讓。

  游戲領(lǐng)域的“老玩家”ROG入局后確實(shí)有了一些改觀,也難怪不少玩家欣喜地表示ROG Phone才是“真正的游戲手機(jī)”,雖然電池還是4000mAh(2代上探到了6000mAh),但超頻的Soc、90Hz的高刷新率屏幕、1ms的響應(yīng)時(shí)間、多個(gè)充電接口(方便各種姿勢(shì)充電)、雙揚(yáng)聲器等等,還有大家熟悉的神光同步、一些看起來(lái)就熱血沸騰的官方配件,確實(shí)沒有辜負(fù)“敗家之眼”在游戲界的威望。

  要不是貧窮限制了筆者,它當(dāng)時(shí)肯定會(huì)被筆者收入囊中。那么,硬件給力了,也專業(yè)了,游戲玩家該買賬了吧?不,有了好手機(jī),玩家也沒有游戲玩。

  硬件說(shuō)等等吧,等等軟件跟上來(lái)。

  讓人又愛又恨的手游

  畫質(zhì)低劣與無(wú)底線氪金是當(dāng)前階段的手游無(wú)法擺脫的兩個(gè)巨大弊端,如果單從這兩個(gè)特點(diǎn)來(lái)看,那么手游根本不是端游的移動(dòng)版和簡(jiǎn)化版,它的血統(tǒng)更接近于以前(也許現(xiàn)在也是)異?;鸨捻?yè)游,“氪”就完了??胺Q游戲業(yè)界印鈔機(jī)的手游拿著“免費(fèi)增值服務(wù)”的幌子,讓很多玩家掏出了不少錢財(cái)。花錢解鎖關(guān)卡、快速建造、縮短冷卻時(shí)間都是一些我們習(xí)以為常被剝削的方式。這些其實(shí)并不是特別讓人反感,畢竟為他人的勞動(dòng)付費(fèi)已經(jīng)是大眾共識(shí),游戲體驗(yàn)好的話,大家也是心甘情愿。

  傳統(tǒng)端游、頁(yè)游有一個(gè)很明顯的缺點(diǎn),就是其游玩位置受限。游戲依托電腦的性能展現(xiàn)出更好的畫面,依托鍵鼠得到了更完美的操控體驗(yàn),電腦為游戲體驗(yàn)帶來(lái)了諸多提升,但也限制了游戲的游玩場(chǎng)所。手游之所以吸引人,當(dāng)然不是因?yàn)楦叨说囊?、聽、觸體驗(yàn),最重要的還是方便快捷,百無(wú)聊賴時(shí),隨時(shí)隨地就可以消磨碎片時(shí)間。

  可能有人認(rèn)為手游至少有一部分應(yīng)該嘗試走大作路線,追求追求品質(zhì),做成一上手就需要肝上幾個(gè)小時(shí)的精品。

  事實(shí)上不少人曾為此努力。在游戲玩家對(duì)手游要求越來(lái)越高的情況下,手游廠商一直都致力于提高游戲質(zhì)量,不管是豐富多變的玩法、高清畫質(zhì)、細(xì)膩建模,近幾年都有了質(zhì)的提升,盡管手游廠商一直都在盡可能適配各種配置的機(jī)型,但還是有一些吃配置的高質(zhì)量游戲,常被稱為毀滅處理器的游戲。

  然而這些被稱為毀滅處理器的游戲并不會(huì)成為主流,與旗艦手機(jī)沒有中端手機(jī)好賣一樣,大作對(duì)于游戲廠商們的投入要求和產(chǎn)出回報(bào)都是比較苛刻的。都是為了做生意,賺錢才是第一要?jiǎng)?wù),旗艦與大作自然多半是用來(lái)證明技術(shù)實(shí)力的面子工程。

  更重要的是,手游的高滲透率依賴于社交網(wǎng)絡(luò),作為拉近彼此距離的好工具,游戲高手往往能夠獲得極大的尊重。依托于騰訊龐大社交鏈條的手游往往收獲頗豐,不僅《王者榮耀》《和平精英》讓大作們高山仰止,《XX斗地主》《XX愛消除》們的收益更加讓大作們躊躇滿志。

  做大做深固然面臨高成本、用戶數(shù)量不確定等危險(xiǎn),更重要的則是,在適配游戲的高性能硬件普及前,很難突破游戲的社交困境,當(dāng)小伙伴里只有自己的手機(jī)能玩這款游戲不吃力時(shí),這款游戲能留住用戶多久呢?移動(dòng)端輕度化、社交化的捷徑擺在面前,換皮、賣情懷賺一波快錢就變得理所當(dāng)然,偶爾有些對(duì)作品堅(jiān)持的勇士,也多半餓死在了研發(fā)的路上,或者正在忍受著饑寒交迫企盼著夜盡天明。

  新契機(jī)?當(dāng)手機(jī)開始追求144Hz刷新率

  “巧了”是2020年1月13日手機(jī)圈的關(guān)鍵詞,一加創(chuàng)始人劉作虎清早8點(diǎn)發(fā)布了微博,宣布一加已經(jīng)完成了120Hz屏幕的研發(fā),不成想正吃著午飯就被人懟了。率先出手的努比亞技術(shù)有限公司總裁、努比亞品牌聯(lián)合創(chuàng)始人倪飛,他在微博中宣布了紅魔5G新機(jī)144Hz屏幕剛好調(diào)試完成的消息?!?44Hz”這個(gè)以前經(jīng)常出現(xiàn)在電商顯示器售賣頁(yè)面的詞匯,終于來(lái)到了手機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)。

  無(wú)獨(dú)有偶,僅在3個(gè)小時(shí)后,手機(jī)圈最會(huì)“碰瓷”的“盧十瓦”盧偉冰也在微博宣布了Redmi K30(5G版)在實(shí)驗(yàn)室調(diào)通支持144Hz的消息。

  高刷新率屏幕的火藥味濃度和戰(zhàn)爭(zhēng)開啟的速度讓人猝不及防,這讓將支持120Hz屏幕的三星S20的爆料瞬間變得不值一提,整個(gè)晉西北都亂成了一鍋粥。再過(guò)不久,也許有關(guān)手機(jī)屏幕高刷新率是否有用的爭(zhēng)論將像“真假5G”一般蔓延開來(lái)。

  關(guān)于144Hz的高刷新率是噱頭還是真需求,相信大家在購(gòu)買顯示器的時(shí)候都有看過(guò)一些相關(guān)資料,老朋友可以跳過(guò)下面幾段,我們這里再給新朋友啰嗦一下。

  刷新率代表的就是我們游戲里面看到的FPS,也就是常說(shuō)的幀數(shù)。而幀數(shù)指的就是在一秒鐘內(nèi)顯示器上快速出現(xiàn)的靜態(tài)圖片的數(shù)量。一般來(lái)講,幀數(shù)越高,畫面就越流暢。那為啥我們的手機(jī)屏幕這么多年都是60Hz刷新率呢?其實(shí),在2009年印第安納大學(xué)的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),普通人對(duì)幀數(shù)的分辨,極限大約在50-60幀,超過(guò)這個(gè)閾值,人眼往往很難分辨幀數(shù)的差別。

  屏幕上每一個(gè)畫面,都需要由我們操作后,GPU進(jìn)行計(jì)算和渲染,再由屏幕刷新,才能最終呈現(xiàn)出來(lái)。而GPU對(duì)于每一張畫面的計(jì)算和渲染速度并不是相同的,對(duì)于簡(jiǎn)單的畫面,渲染速度自然會(huì)更快。

  所以如果GPU在1/60秒的時(shí)間里渲染了兩張圖片,但屏幕的刷新率只有60Hz時(shí),屏幕就只能把兩幀圖片強(qiáng)行拼接在一起,造成“畫面撕裂”。這種情況下,要么換個(gè)120Hz的屏幕,要么就要開啟垂直同步。垂直同步開啟后,GPU被強(qiáng)制在渲染1/60秒的時(shí)間里渲染一張圖片后就休息,等屏幕追上來(lái),GPU再繼續(xù)工作。這種強(qiáng)行讓GPU偷懶的方法,負(fù)面的效果是你將面臨掉幀與卡頓,所以想要流暢的游戲體驗(yàn),遷就GPU經(jīng)過(guò)迭代后溢出的性能,高刷新率變得勢(shì)在必行。

  當(dāng)未來(lái)安卓手機(jī)的主力旗艦芯片高通驍龍865支持了144Hz刷新率、制造屏幕的供應(yīng)商也量產(chǎn)了144Hz的屏幕,供應(yīng)鏈給的勇氣讓一切變成了順?biāo)浦?,手機(jī)的廠商們?cè)诖汗?jié)即將到來(lái)之際終于找到了拍照與5G之外的重要賣點(diǎn)。如果消費(fèi)者買賬,2020年的銷量業(yè)績(jī)靠這波豈不是穩(wěn)了?

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  如果說(shuō)手機(jī)屏幕支持144Hz是硬件率先邁出的一步,那“軟硬結(jié)合”的感人場(chǎng)面就差高幀率爆款游戲這個(gè)東風(fēng)了,畢竟爆款游戲?qū)е掠布N量突飛猛進(jìn)的案例就在前幾年就可以找到。你還記得被《絕地求生》支配的恐懼嗎?就在前兩年,為了與朋友一起玩把吃雞,多少年里在家里吃灰的1、2、3代酷睿們相繼被掃地出門,沉寂多年的PC和DIY市場(chǎng)一下變得生龍活虎。

  一般來(lái)講,在支持高幀率的手機(jī)發(fā)布之時(shí),會(huì)有大概至少3、4款合作游戲完成度達(dá)到已經(jīng)可以讓玩家參與測(cè)試或者游玩,如果它們正好就此成為爆款,或許能使產(chǎn)品熱賣,甚至帶動(dòng)近幾年低迷的手機(jī)市場(chǎng)銷量。

  但需要潑冷水的是,在此之前,90Hz和120Hz手機(jī)發(fā)布之時(shí)同期推薦的適配游戲鮮有爆款出現(xiàn)。并且說(shuō)老實(shí)話,它們縱然一度還算火爆,也與硬件廠商的努力關(guān)系不是很大。再造一個(gè)“吃雞”神話又談何容易呢?

  回到游戲手機(jī)這個(gè)概念上,游戲手機(jī)同高端游戲本并不一樣,其無(wú)法在游戲體驗(yàn)上同其他產(chǎn)品拉開巨大的差距。而考慮到當(dāng)下平均的換機(jī)周期(約24個(gè)月),購(gòu)買游戲手機(jī)的性價(jià)比著實(shí)談不上高。在游戲手機(jī)的概念之前,同樣作為細(xì)分市場(chǎng)的產(chǎn)物,音樂手機(jī)、拍照手機(jī)也曾風(fēng)靡一時(shí),而當(dāng)業(yè)界整體加強(qiáng)音質(zhì)、拍照性能的時(shí)候,音樂手機(jī)與拍照手機(jī)便已經(jīng)名存實(shí)亡。

  對(duì)于其他旗艦手機(jī),144Hz刷新率這個(gè)因素只是一個(gè)不如5G普及這波紅利穩(wěn)定的賣點(diǎn)。而對(duì)于游戲手機(jī)而言,卻是決死一戰(zhàn),144Hz之后,再難找到關(guān)于游戲的重大賣點(diǎn)。在其他旗艦追趕上來(lái)之前,留給游戲手機(jī)的時(shí)間并不多,要么用144Hz捆綁爆款游戲翻盤,要么被144Hz“殺死”。游戲手機(jī),是不是特定時(shí)期的特殊產(chǎn)物,就看這一哆嗦了。


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